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專注VR賽道,大空間VR平臺「沉浸世界」半年內(nèi)連續(xù)完成數(shù)千萬A1和A2輪融資

觀潮新消費張智2022-06-30 11:07 品牌
“沉浸世界的愿景是成為頂級想象力的搬運工,利用VR科技成為全球超級娛樂公司。”

觀潮新消費獲悉,大空間VR平臺「沉浸世界」半年內(nèi)連續(xù)完成數(shù)千萬人民幣A1、A2輪融資。A1輪融資由麟閣創(chuàng)投領(lǐng)投,老股東惟一資本、復(fù)樸資本跟投,A2輪由某上市公司獨投。鞍羽消費擔(dān)任長期獨家財務(wù)顧問。兩輪融資主要用于技術(shù)升級、內(nèi)容研發(fā)、人才招募、營銷推廣等方面。

「沉浸世界」成立于2016年,是一家通過VR顯示技術(shù)、空間定位、動作捕捉、體感模擬相結(jié)合來提供線下娛樂的VR平臺公司。過去6年時間,沉浸世界專注于 VR 技術(shù)和內(nèi)容的研發(fā),打通了從 VR 技術(shù)、VR 內(nèi)容到線下空間運營等關(guān)鍵環(huán)節(jié),作為目前入駐商業(yè)體最多的大空間VR品牌,截至2021年底,沉浸世界已在全國30多個城市落地近百個VR空間。

對于普通用戶而言,家用「原地VR」使用門檻極高。受限于家庭空間,家用原地VR設(shè)備所搭載的游戲,需要使用按鈕來操控游戲角色行走,割裂了玩家的視覺體驗和身體體驗,容易引發(fā)人體無法克服的眩暈,極大程度削弱了開發(fā)者的創(chuàng)造和消費者的體驗。而「大空間VR」則與家庭「原地VR」相對應(yīng),提供了新的解決思路。通過VR大空間軟硬件無線解決方案,在「沉浸世界」超百平米的線下空間中,用戶可實現(xiàn) 1:1 空間行走,以最自然的交互擁有超越現(xiàn)實的體驗。

「沉浸世界」搭建了大空間VR技術(shù)平臺「FREMA」,同時服務(wù)上游開發(fā)者生態(tài)、下游用戶和空間運營者。

對上游開發(fā)者,「沉浸世界」提供了完善的編程環(huán)境,這包括適配主流VR開發(fā)引擎的開發(fā)者SDK、內(nèi)容多空間疊層區(qū)域設(shè)計規(guī)則、場地空間標準等;對下游用戶,「沉浸世界」提供了標準、穩(wěn)定的游戲服務(wù)體驗,包括超低延遲高幀率渲染技術(shù),多人定位技術(shù),多維體感技術(shù)等;對于空間運營者,沉浸世界的門店運營管理系統(tǒng)則保證了空間生態(tài)的有序擴張。

FREMA則主要依托沉浸世界的大空間VR算法,通過VR底層技術(shù)打造行業(yè)技術(shù)壁壘,同時包括虛擬視覺系統(tǒng)、影片控制系統(tǒng)、方法及裝置等專利,在硬件和軟件技術(shù)上為更多開發(fā)者賦能,將沉浸世界的技術(shù)與內(nèi)容開放,實現(xiàn)VR行業(yè)共贏生態(tài)。?

目前「沉浸世界」的線下空間主要落地在一二線城市的核心商場,未來兩年,沉浸世界計劃發(fā)力大型數(shù)字化主題公園和提供即時VR體驗的社區(qū)店,大型數(shù)字化主題公園對標迪士尼和環(huán)球影城這樣大型主題樂園,在超1000平米的場地中,同時接待上百位玩家,實現(xiàn)百人一起戴著頭顯被恐龍追,做VR版的環(huán)球影城。

“沉浸世界的愿景是成為頂級想象力的搬運工,利用VR科技成為全球超級娛樂公司。”陳鑫表示。目前,「沉浸世界」已通過多個自制內(nèi)容,解決多種設(shè)備在復(fù)雜場地中的技術(shù)方案落地,大場地、多玩家的超級世界將是沉浸世界技術(shù)的進一步提升和展現(xiàn);社區(qū)店則將是消費者步行可達的臨街商鋪,為消費者提供即時 VR 體驗。社區(qū)店、商場店和超級世界,三者將完整覆蓋消費者的線下社交娛樂需求,給產(chǎn)業(yè)帶來更多想象空間。

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