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騰訊Q2財(cái)報(bào):營(yíng)收同比增長(zhǎng)8%,利潤(rùn)增長(zhǎng)27%

觀潮新消費(fèi)新財(cái)報(bào)2024-08-16 09:21 品牌
與應(yīng)用商店的關(guān)系變得緊張。

8月14日,騰訊控股發(fā)布2024年第二季度財(cái)報(bào)。該季度,騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1611.17億元,同比增長(zhǎng)8%;毛利858.95億元,同比增長(zhǎng)21%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)(Non-IFRS)584.43億元,同比增長(zhǎng)27%。

具體來(lái)看,增值服務(wù)收入788億元,同比增長(zhǎng)6%。其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入139億元,同比增長(zhǎng)9%;本土游戲收入346億元,同比增長(zhǎng)9%。財(cái)報(bào)顯示,游戲收入增長(zhǎng)主要是受益于《王者榮耀》《和平精英》等長(zhǎng)青游戲在二季度恢復(fù)流水增長(zhǎng),以及《無(wú)畏契約》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新一線梯隊(duì)發(fā)力,共同推動(dòng)本土市場(chǎng)收入增速創(chuàng)近年新高;《爆裂小隊(duì)》《荒野亂斗》等Supercell旗下的游戲人氣提升,《PUBG MOBILE》表現(xiàn)強(qiáng)勁,是國(guó)際市場(chǎng)收入提速增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素。

騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰也提到在財(cái)報(bào)中表示,得益于多款長(zhǎng)青游戲的用戶(hù)參與度提升,以及多款新游的成功發(fā)布,二季度本土、海外游戲收入實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,今年第二季度騰訊游戲在本土和國(guó)際市場(chǎng)收入均同比增長(zhǎng)9%;《王者榮耀》《和平精英》延續(xù)復(fù)蘇勢(shì)頭,二季度流水恢復(fù)同比增長(zhǎng)。

社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng)2%至303億元,這得益于音樂(lè)與長(zhǎng)視頻付費(fèi)會(huì)員收入的增加,以及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及手游虛擬道具銷(xiāo)售的增加,但部分被音樂(lè)直播及游戲直播服務(wù)收入的下滑所抵消。

網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)在2024年第二季度的收入達(dá)到299億元,同比增長(zhǎng)19%,這主要受視頻號(hào)及長(zhǎng)視頻收入增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)。然而,由于部分互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司的廣告預(yù)算縮減,移動(dòng)廣告聯(lián)盟的收入同比下降。

金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)在2024年第二季度的收入達(dá)到504億元,同比增長(zhǎng)4%。金融科技服務(wù)收入增速放緩至低個(gè)位數(shù)百分比,商業(yè)支付收入增速進(jìn)一步放緩,反映了消費(fèi)支出的緩慢增長(zhǎng)。

用戶(hù)方面,截至2024年6月30日,微信及WeChat合并月活賬戶(hù)數(shù)13.71億,同比增長(zhǎng)3%;QQ移動(dòng)終端月活賬戶(hù)數(shù)5.71億,同比持平;收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶(hù)數(shù)2.63億,同比增長(zhǎng)12%。視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)量達(dá)1.17億,同比增長(zhǎng)13%。音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)量達(dá)1.17億,同比增長(zhǎng)18%。

不過(guò),游戲業(yè)績(jī)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)的同時(shí),二季度,騰訊游戲與應(yīng)用商店之間的關(guān)系也愈發(fā)緊張。

6月19日,DNF手游官方突然宣布,退出OPPO、vivo、小米、華為等手機(jī)廠商官方應(yīng)用商店。此次二季度財(cái)報(bào)未單獨(dú)披露DNF手游具體流水表現(xiàn),但提到了該游戲激活了數(shù)百萬(wàn)的IP粉絲,而且該游戲的生命周期前三十天,玩家表現(xiàn)了高留存率。

財(cái)報(bào)發(fā)布后的業(yè)績(jī)會(huì)上,騰訊高管直接點(diǎn)明,退出的真實(shí)原因是應(yīng)用商店抽成比例過(guò)重。騰訊公司首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾(James Mitchell)回答分析師提問(wèn)時(shí)說(shuō),造成游戲內(nèi)容提供方和手機(jī)應(yīng)用商店緊張局勢(shì)的根本原因是,30%抽成比例,這對(duì)于游戲行業(yè)等數(shù)字內(nèi)容行業(yè)來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常沉重的負(fù)擔(dān)。

除游戲外,微信小程序與小游戲的發(fā)展方式也引發(fā)了與蘋(píng)果之間的糾紛。今年5月,蘋(píng)果方面警告騰訊,表示將拒絕更新微信。蘋(píng)果發(fā)言人引用其指導(dǎo)方針?lè)Q,所有數(shù)字商品的銷(xiāo)售都必須通過(guò)其系統(tǒng),其審核團(tuán)隊(duì)可能會(huì)拒絕違反該政策的應(yīng)用程序更新申請(qǐng)。

米歇爾在業(yè)績(jī)會(huì)上回應(yīng)稱(chēng),市場(chǎng)對(duì)此普遍存在誤解,騰訊內(nèi)部已經(jīng)開(kāi)始討論,并且正在與蘋(píng)果就小游戲談判,希望達(dá)到雙贏的結(jié)果。

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